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2011年1月4日 星期二

設計是甚麼

設計是甚麼

上完老師的課後,再發想上課的內容,發現

月亮的圓缺,微風的輕重,星星的節奏,光線波動的頻率,水滴折射的角度

與所學的知識都能夠呼應,圓缺是一種漸變的美,輕重和明暗比例類似,閃爍的時間差就好比節奏,頻率也是一種比例關係,彩虹的形成更是準確的折射角度

雖然無法肯定的說出一句話來詮釋設計
但是對設計已經有了大概的方向
只是目前還無法一語道破...

2010年9月19日 星期日

設計是什麼

對我來說,設計是非常有意思的

生活中舉凡杯子牙刷等平凡不過的東西

無一造型不是經過設計才能歷久不衰、成為經典

並且別於藝術,設計都具有明確的目的性與實用性



但若只強調目的性,又有很多方式可以達到目的

好比喝水,你可以用雙手舀水喝

也可以隨便找一個瓜果的硬殼當作容器盛起水飲用

但透過智慧,人類設計出好拿取、好移動、不會弄濕手的杯子

雖然上述有這麼多可以達成相同目的的方法

但透過經驗、篩選過濾後(也就是設計),其過程與結果都可以更完美地達成

所以選擇一條最少障礙、成效最大的方法

那就是設計的價值之一



但即使設計無所不在,卻不能流於平凡

創意與美感在近代是設計不可或缺的元素之一

不是標新立異或過分裝飾

而是適當地分配的功能與美感的比例




而設計更不侷限於形式

他可以表現在產品、平面媒體,甚至可以是處理一件事的方法

對我來說設計像一種原則,功能與美感互相拉扯、平衡後的最大值

這是我認為的設計。

2010年9月17日 星期五

設計是什麼?



設計,並不只是名詞而已


設計是運用各種資源、元素解決問題
從石器時代「設計」就已存在,狩獵用的石矛解決徒手捕捉獵物的困難




設計若是解決問題,更該是慾望觸發設計
Philippe Stark - Juicy Salif



機能性明顯較低、價位也高出許多
若 Philippe Stark 站在解決問題、便利生活的角度來設計
相信如此特殊的榨汁機便不會誕生!


設計 - 是刺激時代進化的鑰匙